Netflix và sự chuyển mình trong ngành trò chơi điện tử

Một giám đốc cấp cao của Netflix tiết lộ rằng bộ phận trò chơi điện tử của công ty đang đầu tư vào việc phát triển trí tuệ nhân tạo (AI) tạo sinh, nhằm “tăng tốc độ phát triển, mở khóa trải nghiệm trò chơi chưa từng có, mong muốn mang lại sự bất ngờ, vui vẻ và phấn khích cho người chơi.”
Nhưng chỉ vài tuần trước, Netflix đã đóng cửa studio trò chơi nổi tiếng “Team Blue” và sa thải đội ngũ phát triển trò chơi. Tin tức này được Game File báo cáo, khi mà cơn bão sa thải đang hoành hành trong ngành trò chơi.
Được hỗ trợ bởi nguồn vốn dồi dào, Team Blue đã tuyển dụng nhiều nhà phát triển trò chơi hàng đầu, gợi ý về việc ra mắt một số trò chơi cao cấp hơn trong tương lai, bao gồm cả những người như Chacko Sonny, Joseph Staten, và Rafael Grassetti. Tuy nhiên, studio này đã đóng cửa vào tháng trước, với 35 người bị sa thải, và ba nhân viên quan trọng đã rời công ty.
Team Blue được thành lập vào năm 2022, với mục tiêu phát triển một dự án trò chơi 3A quy mô lớn, nhằm mở rộng kinh doanh trò chơi của Netflix. Tuy nhiên, đối với dịch vụ phát trực tuyến phổ biến này, trò chơi dường như không thành công. Từ năm 2021, Netflix đã tung ra nhiều trò chơi di động. Nhưng với việc đóng cửa studio, dự án trò chơi 3A đa nền tảng của họ cũng phải tạm dừng.
Netflix không hoàn toàn rút khỏi ngành trò chơi, và đã điều chỉnh vai trò của bộ phận trò chơi khác, nhưng trong ngắn hạn, khó có thể thấy họ trở lại với lĩnh vực trò chơi 3A.
Những người dùng Netflix đã đánh giá cao chất lượng trò chơi trên nền tảng của họ. “Trong những tháng gần đây, tôi dành nhiều thời gian hơn để chơi trò chơi trên Netflix so với xem phim và TV.” một người dùng tên là efbo chia sẻ. “Tôi đã chơi Bloons TD6 và dành hàng trăm giờ vào trò chơi này.”
Tuy nhiên, vẫn còn một số người không biết Netflix có dịch vụ trò chơi, và một số người dùng cho rằng chỉ có người đăng ký mới thực sự quan tâm đến việc chơi trò chơi.
Mike Verdu, Phó Chủ tịch phụ trách phát triển trò chơi tạo sinh AI tại Netflix, đã đăng bài trên LinkedIn về công việc mới của mình. Ông nói, “Tôi đang chuẩn bị nói về công việc tiếp theo của mình: tôi đang cố gắng nắm bắt cơ hội ‘thế kỷ’ mà AI tạo sinh thúc đẩy sự phát triển trò chơi và trải nghiệm người chơi. Từ thập kỷ 90, tôi chưa bao giờ cảm thấy hứng thú với ngành trò chơi điện tử như vậy.”
Verdu cho biết, “Trò chơi điện tử đang bước vào một giai đoạn phát triển nhanh chóng, với những đột phá mới xuất hiện mỗi vài tháng, tạo ra những trải nghiệm mới mẻ và đầy sức sống cho người chơi.”
Những người làm nghề trò chơi có thái độ khác nhau đối với AI tạo sinh. Một số người cảm thấy hào hứng với những khả năng mới, trong khi một số khác lo ngại về việc AI bị lạm dụng, gây áp lực lên ngành trò chơi.
2024, với sự tiến bộ của AI tạo sinh, nhiều công ty trò chơi hàng đầu cũng đang khám phá cách sử dụng nó. Tuy nhiên, không ai có thể chắc chắn liệu công nghệ này sẽ đi xa đến đâu.
Những công ty nhỏ đang tích cực quảng cáo việc tích hợp AI vào sản phẩm của mình, trong khi các công ty lớn hơn thì thận trọng hơn. NVIDIA và Ubisoft đã trình diễn công nghệ NPC động tại GDC 2024, nhưng chưa thông báo việc tích hợp hệ thống này vào trò chơi sắp tới.
Neil Kirby, giảng viên cao cấp tại Ohio State University, cho rằng mặc dù có lo ngại về tác động và rủi ro pháp lý, công nghệ này cuối cùng có thể được chấp nhận một cách từ từ, giống như những công cụ sản xuất khác.
Đối với sinh viên muốn tham gia ngành trò chơi, AI tạo sinh cũng là một con dao hai lưỡi. Nhiều người quá phụ thuộc vào ý kiến của AI, dẫn đến việc thiếu kỹ năng cốt lõi về lập trình. Tuy nhiên, tình hình đang dần thay đổi, với một số sinh viên đang tích cực đưa AI vào quy trình làm việc của họ.